Lomba Membuat Aplikasi Mobile Edukasi (MAME) Tahun 2021

Lomba Membuat Aplikasi Mobile Edukasi (MAME) kembali diselenggarakan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan melalui Balai Pengembangan Multimedia P

Lomba Membuat Aplikasi Mobile Edukasi (MAME) Tahun 2021 



Pengajarpedia.com - Lomba Membuat Aplikasi Mobile Edukasi (MAME) kembali diselenggarakan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan melalui Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK). Konsep utama diadakan  MAME ini adalah “mendapatkan konten bahan ajar mobile edukasi yang dikembangkan oleh komunitas”.

Lomba Membuat Aplikasi Mobile Edukasi (MAME) Tahun 2021

MAME 2021 ini merupakan perubahan nama dari Lomba Aplikasi Mobile Kihajar. MAME memilih karya Aplikasi Mobile Edukasi yang layak untuk dimanfaatkan bagi pendidikan di Indonesia. Karya ini merupakan aplikasi yang dijalankan di perangkat smartphone atau tablet serta mengandung unsur pendidikan. Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta konten bahan ajarnya dapat dikenal dan dirasakan secara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.

Sasaran

  1. Sasaran dalam kegiatan ini adalah pelajar yang sedang mempelajari proses pengembangan aplikasi mobile untuk pendidikan.
  2. Sasaran selanjutnya adalah guru yang menjadi ujung tombak dalam pengembangan dan pemanfaatan aplikasi mobile untuk pendidikan.
  3. Selain itu juga khalayak umum yang tertarik dengan pengembangan aplikasi mobile untuk pendidikan.
Target yang hendak diraih adalah 100 konten sesuai dengan kriteria dan ketentuan yang ditetapkan untuk dijadikan bahan ajar guna memperkaya konten-konten mobile edukasi di http://m-edukasi.kemdikbud.go.id

Tujuan

  1. Memotivasi masyarakat untuk mengembangkan bahan belajar interaktif melalui perangkat mobile/handphone.
  2. Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya bahan ajar/media pembelajaran berbasis mobile sebagai salah satu media pembelajaran alternatif.
  3. Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh siswa sekolah melalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile edukasi.
  4. Membentuk komunitas untuk mengembangkan konten yang memperkaya konten pendidikan di internet.
Sumber : https://m-edukasi.kemdikbud.go.id/mame

Tahapan Pelaksanaan

Program mobile edukasi merupakan salah satu model pembelajaran multimedia yang dikembangkan oleh BPMPK. Keunikan dari model ini adalah dapat menggunakan alat (device) smartphone, yang banyak digunakan dan dimanfaatkan masyarakat sebagai alat komunikasi.

Untuk mempopulerkan program mobile edukasi yang dikembangkan oleh BPMPK, maka BPMPK mengajak masyarakat khususnya pelajar, guru dan masyarakat umum untuk berperan serta mengembangkan bahan ajar multimedia berbasis mobile edukasi, dalam bentuk kegiatan Membuat Aplikasi Mobile Edukasi yang disebut MAME 2021 dengan 4 kategori, yakni:
  1. Kategori Pelajar bertema Sosial Budaya
  2. Kategori Guru bertema Mata Pelajaran
  3. Kategori Umum bertema Virtual, dan
  4. Kategori Umum bertema Game Edukasi.
Pelaksanaan kegiatan MAME 2021 ini dibagi dalam 4 tahapan, yaitu Sosialisasi/Publikasi, Pendaftaran dan Pengumpulan Karya, Seleksi Karya Kontributor, dan Seleksi Karya Terbaik.

Waktu dan Tempat Pendaftaran 

Pendaftaran dan pengumpulan karya dilaksanakan pada 1 April 2021 sampai 31 Juli 2021 secara online.

Rincian Kegiatan

Setelah kegiatan sosialisasi dimulai, dilanjutkan dengan penentuan waktu pendaftaran dan pengumpulan hasil karya bagi peserta. Waktu pengiriman hasil karya MAME 2021 bagi peserta ditentukan selama 4 bulan.

Pendaftaran dan pengumpulan karya bertujuan untuk menjaring karya peserta dari berbagai daerah di Indonesia. Pendaftaran dilakukan secara online, peserta wajib mendaftar secara resmi dan mengumpulkan karya dengan cara mengunggah (upload) karya di website resmi di https://m-edukasi.kemdikbud.go.id/mame

Langkah Pendaftaran

  1. Kunjungi website resmi MAME kemudian mendaftar menjadi peserta
  2. Akun user peserta adalah alamat email yang didaftarkan
  3. Peserta mendapatkan konfirmasi email yang didaftarkan
  4. Peserta diwajibkan:
    1. Melengkapi biodata
    2. Mengunggah identitas bukti diri (kartu identitas dan foto diri)
    3. Mengunggah karya yang diajukan beserta surat pernyataan orisinalitas karya
    4. Mengunggah video demo karya dengan durasi 30-60 detik (contoh video bisa dilihat di web resmi lomba)
    5. Upload ikon ( 512 x 512 px) dan 3 screenshot karya (ukuran sesuai smartphone)
    6. Peserta memberikan deskripsi atau sinopsis mengenai karya yang diunggah
  5. Biodata, karya lomba, video demo, ikon dan deskripsi bisa diperbaharui dan diunggah ulang sampai batas akhir waktu pendaftaran.
Sumber : https://m-edukasi.kemdikbud.go.id/mame

Persyaratan Peserta

  1. Warga Negara Indonesia (WNI)
  2. Peserta diwajibkan aktif mengikuti berita/informasi dari panitia MAME melalui website, email, dan media sosial resmi MAME .
  3. Kegiatan dibagi menjadi empat kategori yaitu :
    1. Kategori Pelajar :
      1. SD, SMP, SMA/SMK atau sederajat dan saat Seleksi Karya Terbaik masih berstatus pelajar dengan menunjukkan bukti yang sah.
      2. Wajib melampirkan/mengunggah surat izin dari kepala sekolah untuk mengikuti MAME.
      3. Apabila lolos ke Seleksi Karya Terbaik, peserta masih berstatus pelajar dan wajib membawa surat tugas dari kepala sekolah
      4. Panitia memberi fasilitas satu guru pendamping setiap peserta untuk menghadiri acara Seleksi Karya Terbaik
      5. Guru pendamping wajib membawa surat tugas dari kepala sekolah peserta.
      6. Panitia akan menanggung transportasi dan akomodasi (konsumsi dan penginapan) guru pendamping.
    2. Kategori Guru :
      1. Guru segala jenjang (SD, SMP, SMA/SMK atau sederajat)
      2. Pamong belajar, tutor keaksaraan, pendidik PAUD
      3. Wajib melampirkan/mengunggah surat izin yang mencantumkan mata pelajaran yang diampu, dari atasan langsung untuk mengikuti MAME.
      4. Jika lolos ke Seleksi Karya Terbaik, peserta masih berstatus guru, pamong belajar,tutor keaksaraan atau pendidik PAUD, dengan menunjukkan surat tugas dari kepala sekolah/atasan langsung. 
    3. Kategori Umum Virtual: masyarakat umum 
    4. Kategori Umum Game Edukasi: masyarakat umum

Karakteristik Peserta

  1. Perorangan atau kelompok maksimal 3 orang (panitia menanggung biaya akomodasi hanya 1 orang saat presentasi di babak Seleksi Karya Terbaik)
  2. Peserta yang pernah menjadi Juara 1 Lomba Aplikasi Mobile Kihajar tidak akan menjadi peserta seleksi karya terbaik MAME pada kategori yang sama.
  3. Peserta hanya boleh mengikuti satu kategori kegiatan.
  4. Peserta yang tidak bersedia mengikuti Seleksi Karya Terbaik, akan diturunkan sebagai Kontributor

Persyaratan Karya

  1. Satu karya yang diunggah dalam format APK (Android) dan HTML5. Jika peserta hanya mengunggah satu format saja, maka panitia berhak mendiskualifikasi.
  2. Karya berupa konten mata pelajaran mencantumkan nama mapel, topik, jenjang, dan tujuan pembelajaran. Sedangkan karya untuk konten umum mencantumkan topik, tujuan, dan sasarannya (semisal Pendidikan Khusus, Pendidikan Masyarakat Budaya atau Bahasa).
  3. Karya adalah hasil ide dan kreasi original peserta (dilampiri surat pernyataan orisinalitas karya), isi karya menjadi tanggung jawab peserta.
  4. Karya berupa aplikasi mobile yang bisa dipublikasikan dan dimanfaatkan melalui website m-edukasi.kemdikbud.go.id
  5. Aplikasi mobile yang dimaksud adalah aplikasi yang dijalankan pada perangkat smartphone atau tablet.
  6. Aplikasi yang terkoneksi dengan server atau internet harus dapat dijalankan tanpa koneksi internet.
  7. Aplikasi yang terkoneksi server harus menyertakan dokumentasi dan panduan instalasi, jika masuk kontributor, data di server harus dipindah ke server Kemdikbud.
  8. Konten karya adalah kreasi original tanpa mengambil dari pihak ketiga.
  9. Karya peserta tidak boleh lebih dari 200 MB. Jika karya melebihi ukuran tersebut, maka karya tidak bisa diunggah.
  10. Karya belum pernah dipublikasikan.
  11. Karya tidak mengandung unsur komersial
  12. Karya belum pernah menjadi juara di lomba yang lain.
  13. Karya wajib mencantumkan splash screen dengan logo standar yang telah disediakan oleh panitia (dapat diunduh di website resmi lomba), tetapi animasi dan musik boleh dimodifikasi dengan durasi maksimal 5 detik.
  14. Tema karya tidak boleh sama dengan karya yang sudah dipublish di m-edukasi.kemdikbud.go.id. (gunakan fitur pencarian pada portal m-edukasi.kemdikbud.go.id untuk menghindari kesamaan pemilihan tema). Contoh, hindari tema-tema berikut ini: Alfabet, Tata Surya, Aksara Jawa, Operasi Hitung Sederhana, Pengenalan huruf abjad/hijaiyah, Bangun Ruang dan Menangkal HOAX. Tema yang sama tidak akan diikutsertakan dalam proses seleksi.
  15. Di dalam aplikasi, peserta diwajibkan mencantumkan kredit yang berisi info pengembang, dan sumber/referensi yang digunakan (apabila menggunakan aset dari pihak lain).
  16. Bagi :
    1. Pelajar : Berisi tentang sosial budaya (Misalnya : Pelajar Pancasila, Kenakalan Remaja, Pendidikan Karakter, Budi Pekerti, Kesenian Indonesia, Kebudayaan Indonesia, Peninggalan Sejarah, dan lain-lain)
    2. Guru : Berisi tentang materi pembelajaran sesuai mata pelajaran yang diampu dengan mencantumkan tujuan pembelajaran (mata pelajaran yang diampu dicantumkan dalam surat izin).
    3. Umum Virtual : Umum Virtual dapat berupa Virtual Lab, Virtual Reality, atau Augmented Reality. Untuk karya Virtual Lab berisi simulasi praktikum di laboratorium sekolah, dengan menyertakan lembar kerja praktikum (judul, tujuan, dasar teori, hasil pengamatan, pernyataan, dan kesimpulan) dalam bentuk PDF.
    4. Umum Game Edukasi : Berisi tentang aplikasi permainan yang mengandung unsur pembelajaran, Membantu orang untuk mempelajari subjek tertentu, mengembangkan konsep, memperkuat pengembangan, memahami peristiwa atau budaya historis, atau membantu mempelajari keterampilan saat bermain. Mengandung prinsip-prinsip pembelajaran dan cenderung instruksional (ditunjukan adanya storyline) serta dapat memberikan pengalaman yang menarik dan menyenangkan.
  17. Disajikan dengan menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar, kecuali mata pelajaran bahasa asing / daerah / muatan lokal.
  18. Peserta yang masuk Seleksi Karya Kontributor 25 peserta per kategori, menyertakan Source Code atau Resource guna keperluan sinkronisasi karya ke website resmi BPMPK untuk keperluan publikasi dan Seleksi Karya Terbaik.
  19. Satu karya hanya boleh di ikut sertakan pada satu kategori saja. Jika ditemukan karya yang sama dan terdaftar pada lebih dari satu kategori, maka panitia berhak mendiskualifikasi.

Ketentuan Umum

Peraturan dan ketentuan umum dalam pelaksanaan kegiatan ini adalah sebagai berikut:
  1. Panitia tidak menerima komplain keterlambatan dikarenakan peserta tidak mengikuti berita/informasi dari panitia kegiatan.
  2. Pengumpulan karya diusahakan 1 minggu sebelum batas akhir pengumpulan karya.
  3. Panitia berhak membatalkan kepesertaan calon peserta bila peserta atau karya tidak sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan.
  4. BPMPK berhak mempublikasikan dan mendistribusikan 100 karya hasil seleksi kontributor dan karya terbaik.
  5. Keputusan panitia dan/atau tim selektor tidak dapat diganggu gugat.

Info Selengkapnya bisa kunjungi https://m-edukasi.kemdikbud.go.id/mame
Baca Juga :
Menulis Untuk Mengingat dan Berbagi

Posting Komentar

© 2021 - by Pengajar Pedia Pengajar Pedia
Pengajar Pedia

Gabung Grup Telegram